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出版社のスクウェア・エニックスはかつてBloodborneのようなゲームに取り組んでいましたが、オリジナルのBloodborneがSony Interactive Entertainmentからリリースされる前は、協力的なゲームプレイ要素を使用していたことが明らかになりました。

収集されたファミ通のコラムによると(経由 ResetEra)ディレクター兼プロデューサーの吉田直樹のファイナルファンタジー14の背後にあるチームは、商業的失敗であると宣言された後、スクウェア・エニックスがファイナルファンタジー14の修正を依頼したとき、すでに1年でBloodborneのようなまったく新しい知的財産を作成しました。

プロジェクトは吉田が率いており、ファイナルファンタジー16の監督である高井浩、ファイナルファンタジー16の作家である前弘和人、そして長年のファイナルファンタジーのアーティストである吉田明彦が参加しました。

「他のシステムに加えて、「同じ武器と銃」と「ゴシック様式」を備えた「Bloodborne」に似ていました」と高井と吉田は述べています。 唯一の違いは、Bloodborneのバージョンには「いくつかのSF要素」があり、ロールプレイングゲームではなくハードコアアクションゲームであったことです。

さらに、Bloodborneのようなゲームは、EvolveやDead By Daylightのような非対称マルチプレイヤーを特徴としており、4人のプレイヤーが協力して恐ろしい世界に挑みます。

「基本的にはBloodborneでした」と吉田は繰り返した。 「それは大きな失敗だったと思います。」

吉田と彼のチームがファイナルファンタジー14を救うために去った約8ヶ月後にプロジェクトはキャンセルされました。ソニーが最初にBloodborneを発表したとき、吉田と高井の両方が唖然としました。 良くも悪くも; スクウェア・エニックスが独自のBloodborneゲームに取り組み続けていたとしたら、ヤーナムの老朽化した秘密は、吉田と彼のチームが送り出したものを覆い隠していたでしょう。

キャンセルされたプロジェクトは、2013年にスクウェア・エニックスが市村龍太郎監督の下でリリースした吸血鬼狩りのモバイルロールプレイングゲームであるBloodmasqueに再起動されたと強く噂されています。

他の場所では、ファイナルファンタジー16の開発がほぼ完了しており、まもなく新しいトレーラーが到着する予定です。 しかし、Bloodborneは続編を受け取るために残っています。 高く評価されているフランチャイズは、PCとPlayStation5のリマスターを受け取るゲームを含む噂の山の最前線にあります。

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