毎年5月には、さまざまな組織、グループ、個人がメンタルヘルスの意識を高める機会を利用しているのを目にするでしょう。 これは、人々が関連する問題を認識して助けを得るのを助ける過程で、今でははるかに多くの研究、理解、知識が付随しているトピックです。
メンタルヘルスの問題に関する汚名は、ありがたいことに毎年減少しており、人気のあるメディアもこのトピックのさまざまな側面に取り組んでいます。 現在、主流の映画やテレビ番組はますますメンタルヘルスを描写しており、ゲームも例外ではありません。 ゲームスペースでは、これは多くの場合インディーまたはダウンロードスペースにありますが、主題の重要性を示すいくつかの主要なサクセスストーリーと、創造性と感情的知性を示すタイトルに取り組むゲーマーの熱意があります。 shooty-shooty-bang-bang 力学とスペクタクル。
Switchには、アイデンティティ、自信、社会的スキル、トラウマの処理と対処など、メンタルヘルスのさまざまな側面に取り組む多くのゲームがあります。 このリストは、このカテゴリに分類される任天堂のシステム上のいくつかの例外的なゲームを選択しています。 私たちのチームの多くは、これらのゲームが素晴らしいプレイであるだけでなく、感情的で強力な体験であることに確かに関係しています。
出版社: マットはゲームを作ります / デベロッパー: マットはゲームを作ります
セレステは、スタイル、メカニズム、キャラクター、ストーリーテリングの模範的な融合です。 ジャンルの純粋主義者とスピードランニングコミュニティを興奮させるのに十分なスキルを備えた悪魔のように素晴らしいアクションプラットフォーマーであると同時に、すべての視聴者に合わせてカスタマイズおよび対応するゲームプレイ要素の内訳を備えています。 ゲームは機械的には素晴らしいものですが、慣れ親しんでいるとすれば、アートスタイルと物語は本当に特別であり、視覚的および感情的な範囲と深さの両方を示し、共鳴し、刺激を与えます。 セレステは、ニンテンドースイッチでの個人的な探索と発見の絶対的なピークです。
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出版社: Devolver Digital / デベロッパー: ノマダスタジオ
この言葉を使うときは細心の注意を払っていますが、Gris は 傑作。 その驚異的なビジュアルスタイルと悲痛なスコアは、これまでにプレイしたことのないインタラクティブアートの中で最も感情的な作品の1つになります。 一部の人にとっては短すぎるかもしれませんし、パズルは単純な側面であり、本当の挑戦がないことは誰の好みにも合わないかもしれませんが、これは能力よりも脆弱性に焦点を当てたゲームであり、あなたが喜んでいる限り乗り物に一緒に行く、それは確かに非常に長い間あなたに固執するものです。
出版社: アンナプルナインタラクティブ / デベロッパー: シモゴ
サヨナラワイルドハーツ 文字通りビデオゲームのポップアルバムであるというコンセプトを取り入れているため、かなりユニークな体験です。 すべてのレベルで金メダルを獲得するには時間がかかりますが、「アルバム」モードでは、音楽とゲームプレイを組み合わせてユニークな旅を楽しみながら、1時間以内にリピートプレイで金メダルを獲得できます。 私たちの主人公が創造的で感情的な遊びとストーリーテリングを通して彼らの過去に立ち向かい、征服するので、旅も特別です。 本質的な音楽主導のゲーム、いくつかのヘッドフォンも忘れずにポップしてください。
出版社: フィンジ / デベロッパー: 無限の秋
ゲームではなく、いくつかの軽いプラットフォームとそれをすべて結び付けるための探索を伴うインタラクティブなストーリーの多くは、 森の中の夜 NintendoSwitchでプレイできる最もやりがいのある体験の1つです。 私たちが説明するよりも自分自身のために演奏された骨董品は、その魅惑的なサウンドトラック、武装解除の物語、そして即座に識別可能なキャラクターアークで間違いなく印象を残すインディーズタイトルです。 奇妙で素晴らしい。
出版社: Modus Games / デベロッパー: スケッチブックゲーム
の 失われた言葉:ページを超えて あなたは若い女の子として彼女の想像力を探求し、言葉と創造性を文字通りの方法で使ってあなたの周りの世界を形作っています。 ストーリーを決定する余地もありますが、全体的な物語は、美しいビジュアルと穏やかなプラットフォームの不可解さを超えた大きな強みです。 これは、スキルの低いプレーヤーにも適した楽しいゲームエクスペリエンスですが、このエクスペリエンスの真の重みを見つけるのは、若い主人公の旅の途中であり、彼女が直面しなければならない損失です。
出版社: 忍者理論 / デベロッパー: 忍者理論
忍者理論を持っている ヘルブレード:セヌアの犠牲 このような素晴らしい形のスイッチは、見逃してはならない祝福です。 ゲーム自体は私たちが徹底的にお勧めする心理的な感覚体験ですが、それがそのような完全な方法でスイッチに翻訳されているという事実は、ここでの本当の驚きです。 ダウングレードのようにはまったく感じられません。システム上の他の「奇跡の」ポートと並んで誇らしげに立っており、おそらくいくつかの点でそれらを上回っています。 これは、サウンドの並外れた使用、間違いなく暗くてやりがいのあるストーリーテリング、そして長い間あなたと一緒にいる感情的な瞬間を備えたゲームです。
出版社: アンナプルナインタラクティブ / デベロッパー: 山
フィレンツェ 芸術、自然、または他の人との関係を問わず、私たちの生活の中で私たちが作るあらゆる人間のつながりから来る美しさ、悲しみ、そして希望の喚起です。 これは、自分の人生から認識できる簡潔で信じられないほど成功した瞬間の探索であり、小さなゲームプレイメカニズムを通じて思考や感情を反映する方法により、Switchやその他のプラットフォームで楽しんだ最も影響力のある体験の1つになります。
出版社: サンダーロータスゲーム / デベロッパー: サンダーロータスゲーム
本当に楽しいゲーム、 スピリットファーラー 要求の厳しいプラットフォーム、穏やかな探索、寛容なリソース管理と、魅力的で好感の持てる思い出に残るキャラクターでいっぱいのキャストを備えた美しく実現された世界とのバランスを取ります。 刺激的で愛らしい雰囲気と、見事にゲル化し、パディングのように感じることのない一連のゲームプレイスタイルで動き回ることは喜びです。 長いゲームですが、そのキャストと感動的な前提は、最後まで多くのことを続けます。
出版社: XDネットワーク / デベロッパー: フリーバードゲーム
月へ 強力なインタラクティブストーリーです。 短いゲームですが、人生のある時点で私たち全員が苦労する不快な状況や感情にプレイヤーを直接直面させることができます。 精神病、死、悲痛、悲劇…それはすべてここにあり、素晴らしい物語のセットアップの中で正直に扱われ、分解された生涯を層ごとに見ることができ、人間の過ちと運命の避けられない中断がどのように形作られるかを明らかにします私たちの生活は最終的に判明します。 すべて4〜5時間で完了します。
出版社: 謙虚なゲーム / デベロッパー: 魔女のビーム
開梱 いくつかのことを同時に非常にうまく行うことができます。 インタラクションを通じて語られる感動的なストーリーであり、素晴らしいドールハウスゲームのクリエイティブなプレイスペースを提供し、まったく異なるジャンルの確立されたゲームデザインのアイデアを巧みに適用します。 その唯一の本当の欠点は、すべての人がそのように見るわけではありませんが、メッセージを上陸させるために必要な副産物である繰り返しです。 Switchで満足のいくコントロールを作成するための努力が払われており、視覚的およびサウンドデザインは全体を通して楽しいものであり、Unpackingは、他の正気の人のカトラリーのように、絶対にトップの引き出しになっています。
出版社: ZA / UM / デベロッパー: ZA / UM
ファイナルカットに導入された優れたボイスアクティングのおかげで、ディスコエリジウムの物語と対話は、それ自体ですでに素晴らしく説得力があり、大幅に後押しされました。 ゲームプレイには、探索するための多数の分岐パスがあります。ゆっくりとした系統だったアプローチでは、数人の人がオフになる可能性がありますが、それでも、これはで最もよく知られているストーリーの1つです。 どれか 過去数年のミディアム。 Disco Elysium:The Final Cutは、人間性の核心に取り組む信じられないほどの執筆で勝利を収め、Switchで利用できる最高のRPGの1つとして立っています。
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