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現在かなり多作なシューティングゲームの出版社であるCityConnectionは、その品質管理で大失敗しました。 一部のゲームはうまくいきますが、他のゲームは深刻なラグの問題、完全なクリアを適切に区別しない(または自動発砲レジストリを許可しない)リーダーボードを備えており、通常は元のボーナスがありません。 LayerSectionとGalacticAttackS-TributeはSteamリリースに悩まされていましたが、ユーザーは大量の入力ラグと悲惨な音声の吃音を組み合わせた動画を投稿していましたが、ありがたいことに、これらの問題はどちらもSwitchには存在しません。つまり、任天堂のコンソールは短くなりません。スティックの終わり。

明確にするために、これはアーケードゲームのRayForceのポートではなく、アーケードゲームのセガサターンポートのポートです。 タイトーのオリジナル製品の品質のために、それでもなお崇高なままである奇妙な選択。 90年代のSFマンガの芸術的な魔法と、そのアクションの途切れることのないセグエの性質によって定義される、美しく、巨大な、操作上の経験。

あなたの船の真っ直ぐなレーザー発射は、破壊可能な背景オブジェクトをトレースできるロックオンブラケットと相まって、素晴らしい兵器のタンデムです。 あなたのロックオンがターゲットを見つけ、満足のいく爆発であなたの下のペッパー要素にホーミングストライクの断続的なボレーをライフリングするという繰り返しのブリップブリップブリップサウンドは、素晴らしくカリカリです。

表示の調整は非常に基本的なスキャンラインとアンチエイリアシング機能で残念ながら制限されていますが、スローモーションと巻き戻しモード、練習機能、保存状態、およびパラメーターの変更はすべて歓迎すべき追加機能です。 興味深い追加の1つは、新しい「スーパーラピッド」オプションです。これにより、最大出力のときにバターなどの敵を切り裂くことができる程度にレーザーの速度が上がります。 もちろん、それは物事を簡単にしますが、新しい壁紙、2番目のプレイヤーの船として開始する機能、およびより詳細なボタンマッピングオプションとともに、予定されている6月のパッチで最終的に独自のリーダーボードを受け取るのは楽しいエキストラです。

1994年以降のリリースの素晴らしいパンテオンで他のほとんどのシュートエムアップよりも今日でもレイヤーセクションが優れているのは、映画のような勇敢さです。 Zuntataサウンドトラック(タイトーの社内音楽チーム)は、小惑星のコアと地下都市の攻撃を通るゲームの途切れることのない映画の旅と完全に調和した、完璧に素晴らしい、無限に聴けるスペースジャズフュージョンです。 それはグラフィカルに壮観であり、本のすべての特殊効果のトリックを使用して、生きている、荒れ狂う銀河戦争を形成します。 ガンシップは、あなたが剥がれる前に燃えるようなプルームから引き裂かれます スターウォーズ-インスピレーションを得た戦争の劇場、多数のスターデストロイヤーの視差-背景に剥がれています。 効果音も、金属製のドアを手放すという重労働から、賞に値するものまであります。 インセプション-ステージ2のボスの到着を知らせるホーンブレア。

その設計図は、ガンダム風の宇宙襲撃者と巨大な宇宙船の破壊が次の劇的なセットピースに優雅に適合し、惑星の表面と地下のテクノ軍事要塞をすくい取る、あらゆる困難に立ち向かう壮大な一人の女性の軍隊の設計図です。 難易度は、ランクの上昇、アドレナリン、優れたスプライトスケーリングの演劇の25分の実行時間で、難しすぎず、簡単すぎず、快適な弧の上にあります。

単一の問題がある場合、それは奥行き知覚の特定の要素に慣れることにあります。 あなたの機体は大きい側にあり、下の層の銃があなたに向かって発砲したとき、弾道を判断するにはある程度の調整が必要です。 これは主に動きの遅い火のゲームですが、その火は通常、細長いつまようじレーザーの形をしており、それらの間でかなり大きな船をナビゲートすることは必ずしも直感的ではありません。

ただし、これはかなりマイナーな不満であり、練習すれば簡単に克服できます。 大多数の人にとって、中村達夫のビジョンは永続的な傑作です。 その操作性、航海の性質、見事なビジュアルデザイン、および強迫的なメカニズムのために、そのような例外的な形式の90年代のアーケードゲームはほとんどありません。シューティングゲームの比較的単純さと、証明するものを備えたコーディングチームの輝きの結果です。 。

レイヤーセクションは勝利であり、このジャンルで最もクリエイティブな情熱プロジェクトの1つです。 わずかにクリップされたサターンバージョンよりもアーケードオリジナルを好む人もいますが、いずれにしても、それは注目に値するものです。 これらの事実により、スコアリングはさらに困難になります。 そこにあるすべての出版社は、ライセンスを取得し、ShimaのSSFSaturnエミュレーターの修正バージョンでROMを叩くことができます。これが本質的にすべてです。 実際、City Connectionの以前のSaturnポート以降、ハッカーはすでにS-Tributeコードをリバースエンジニアリングし、それを使用して独自のゲームを追加しています。

カスタムモードや音楽のアレンジもありません—そして決定的に、アーケードのオリジナルはありません。 これは、単純に、異なる地域からのほぼ同一の2つの土星港のコレクションであり、適切な測定のためのいくつかの最新の調整オプションがあります。

結論

レイヤーセクションは常にハイローラーであり、一度もプレイしたことがない場合は、他のほとんどの人と同じように乗り物に乗っています。 一方、スイッチポートとしては、比較的必要最低限​​の生産が唯一の本当のネガティブです。 注目すべき歴史的作品は、ゴールドスタンダードに値します。可能な限り最高の表現を提供する、より大きく、より大胆なパッケージです。 そのために、City Connectionはこのゲームにふさわしい正義を果たせなかったため、Layer Section&GalacticAttackS-Tributeがまだ非常に優れていることは非常に幸運です。

The post レイヤーセクション&ギャラクティックアタックS-トリビュートレビュー(Switch eShop) appeared first on Gamingsym Japan.