このグループは大学の一部です 将来のインターフェースグループ、そしてその目標は、VRで「豊かで触覚的な感覚」を提供することでした。 チームは、現在のソリューションはプレイヤーの手にフィードバックを提供するだけであるが、もっと必要であると述べました。 現在、触覚ベストや外骨格のような代替ソリューションは存在しますが、それらは広く採用されていません。 追加の課題は、人々がつながれたり、邪魔されたり、顔全体が覆われたりしたくないということです。 これは、超音波トランスデューサのコンパクトなビームフォーミングアレイのアイデアにつながります。 それらはヘッドセットの下部に取り付けられ、オペレーターの口に直接向けられます。
その結果、「空中の音響エネルギーを唇と口に集中させる」トランスデューサーのかなり目立たない配列ができあがります。 はい、彼らは「口の中に」感覚を生み出すようにそれを設計しました。 これにより、唇の外側だけでなく、歯や舌にも脈拍を感じることができます。 あなたが感じることができる効果は、微妙なタップから継続的な振動にまで及びます。 チームは、これらの効果を任意の3Dパスに沿ってアニメーション化し、リアルな効果を作成できることに注目しています。
では、ここではどのような効果について話しているのでしょうか。 あなたがきしむタイプなら、今読むのをやめてください。 上のビデオでは、プレーヤーが顔にくっついているクモの巣を歩いているところを示しています。 「ワイプ」アニメーションがアクティブになり、クモの巣が顔から滑り落ちるのをシミュレートします。 それはそれほど悪くはありませんが、さらに厄介になります。 次の例では、 蜘蛛が彼女の口に飛び込む、そして彼女の顔全体に「急いで」進みます。 あなたが今までにヘッドセットをはぎ取っていないのなら、あなたは勇敢なゲーマーです。 次に、彼女はフレアガンでクモを撃たなければなりません。 これにより、クモの腸が彼女の口に飛び散り、タイプするだけで苦痛になります。 最後に、彼女は蜘蛛から滴り落ちる毒のシャワーの下を歩かなければなりません。そして、それは彼女が彼女の顔を横切って洗うのを感じることができます。 ねえ、これはどこでサインアップできますか?!
蜘蛛を使わない実際のシミュレーションに関しては、チームは学校のシミュレーションも作成しました。これには、ユーザーが唇に水がかかるのを感じる噴水で飲み物を飲むことも含まれます。 次に、彼らは「zスワイプ」を生成するコーヒーの小枝を取り、口に入る液体をシミュレートします。 最後に、彼らはタバコを引きずって、歯を磨くことさえできます。 後者は、体験を向上させるために歯に音のパルスを生成します。 チームはまた、ライダーが自分の顔に風を感じることができるオートバイのシミュレーションを行いました。 彼らはまた、水たまりがそれらをはねかけること、および前進運動に関連する同様の感覚を感じることができます。 このテクノロジーの非常に没入型の使用のように聞こえるので、私たちは間違いなくオートバイの経験を試してみたいと思います。 ((たまに虫を食べる感覚が含まれているのではないでしょうか。 – Ed)
これがラボから消費者向けヘッドセットに移行するかどうかはまだわかりません。 ただし、Meta、Apple、Sonyはそれを詳しく調べるかもしれません。 ソニーは、今後のPSVR2ヘッドセットに、初めてのヘッドセットに触覚フィードバックが含まれることをすでに発表しています。 明らかに、企業は追加レベルの没入型フィードバックを提供する方法を検討しています。 以前に報告したように、メタは触覚グローブの開発にも熱心に取り組んでいます。 ギズモード ひそかに結論を下した このプロジェクトの本当の目標は、誰かにキスをする感覚をシミュレートすることでした。 これはさらに不安な問題を提起します。 メタバースにTheTinderがありますか?
今読んでください:
The post なんてこった? 研究者はスパイダー、VRを組み合わせる新しい方法を見つける appeared first on Gamingsym Japan.