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出典:Activision Blizzard

ブリザードの野心的な6v6ヒーローシューターオーバーウォッチが2016年にリリースされたとき、私はすぐに恋に落ちました。 そのスタイリッシュなビジュアルと多種多様なユニークで魅力的なキャラクターが私を魅了し、ブリザードがマップ、ゲームモード、生活の質の機能、ヒーローを追加する間、私は2年間定期的にゲームをプレイしました。

しかし、オーバーウォッチのゲームプレイの方向性は、サポートタンクのブリジットのリリースで2018年から物議を醸す方向に進み始めました。 たとえば、ゲームは敵を気絶させる可能性のある能力によって駆動されるようになりましたが、これらは常に オーバーウォッチの、打ち上げ後に追加されたほとんどすべてのヒーローがこれらの動きの1つ以上を持っていたという事実は、彼らが常に迷惑であったことを意味しました。

それに加えて、多くの戦車の組み合わせは、オーバーウォッチのマップをバリアやその他のダメージ軽減能力で詰まらせる可能性があるため、対戦するのが面倒になりました。 これらの開発は、主に戦車の盾を破ろうとし、どのチームが群衆の制御をより効果的にスパムできるかを確認することからなる、遅くて遅い試合をもたらしました。 ゲームは停滞し、当たり障りのないものになり、時間が経つにつれて、何かを変える必要があることは明らかでした。

昨年、ブリザードは、これらの問題に対処するために、オーバーウォッチ2(大幅なバランスの変更、新しいビジュアル、オプションの有料PvEキャンペーンなどを含むオーバーウォッチの今後の大規模なオーバーホール)が、タンクヒーローが1人少ない5v5形式に移行することを確認しました各チームは、群集制御の動きの大幅な削減を伴います。 当時、私はこれが良い動きだと感じた理由について書きました、そして今、私はオーバーウォッチ2ベータをプレイする機会があったので、それを支持します。 これらの変更のベータ版の実装、およびプッシュゲームモードや新しいヒーローの滞在などの新しい追加により、私はオーバーウォッチの将来に興奮しています。

ゲームプレイの進化 監視が必要

オーバーウォッチ2出典:Activision Blizzard 5v5時代の監視戦闘。

オーバーウォッチ2ベータについて私が最も目立ったのは、 解放する 感じます。 各チームの戦車が1つ少なくなると、両方のチームがポジショニングや側面攻撃を行う際に利用できるスペースがマップ上に大幅に増え、戦闘がより流動的でダイナミックに感じられるようになります。 Blizzardはまた、スタン能力の数と効力を大幅に減らしました。これにより、ゲームは一般的にプレイするのにイライラすることがはるかに少なくなります。 オリジナルのオーバーウォッチは、シールドと群集制御の消耗の繰り返しの厳しい戦争になりましたが、オーバーウォッチ2の瞬間的なゲームプレイは、エネルギーと興奮に満ちています。

オーバーウォッチ2の変更により、戦闘はこれまでになく流動的かつダイナミックになります。

5v5への移行により、戦車プレイヤーは乾かされなくなったと思われるかもしれませんが、戦車のメインとして、この役割はこれまで以上に楽しいと思います。 Blizzardは、ゲームのほとんどの戦車を強化または再加工して、追加のヘルスとより長い能力のアップタイムを実現し、元のオーバーウォッチよりも個別に強力になりました。 戦車は今や世界的に入ってくるノックバックに抵抗し、ダメージを受けたときに敵のアルティメットへのチャージも少なくなり、プレイヤーがその役割を演じるときに移動したり「究極のバッテリー」として機能したりしないようにします。 ダメージとサポートのヒーローも特別な役割のパッシブ効果を得る。 ダメージヒーローは他のキャラクターよりもわずかに速く動きますが、サポートヒーローは数秒間ダメージを受けなかった後に自動回復することができます。

戦車と同様に、ダメージを軽減できる戦車は1つしかないため、ダメージキャラクターもより強力に感じます。 パッシブダメージによるスピードブーストにより、フランキングや高台への到達がはるかに簡単になります。また、ゲーム内のスタンが少ないため、以前よりも積極的にプレイできます。

オーバーウォッチ2プッシュ出典:Activision Blizzard

ゲームのサポートヒーローの多くは、これと2つ目の戦車がないことの両方の結果として、プレイするのがより困難になりますが、それらの多くは、ダメージヒーローとつま先で行くか、ダメージの多くを回避することができます。巧みにプレイします。 パッシブなサポートの役割はまた、エンゲージメント間の回復を容易にし、敵が時間の経過とともにあなたを打ちのめすのを防ぎます。

いくつかのキャラクターが新しい5v5形式で存続できるように、開発者はオーバーウォッチ2でいくつかのヒーローのリワークやその他の大規模なバランス調整を展開しました。たとえば、バスティオンは壊滅的なミニガンとオリサの防御を使用しながら、一時的に戦車のように転がることができます盾と「やめろ!」 変位能力は、オリサが敵に投げたり、彼女の前で素早くスピンしてダメージを無効にし、敵の位置に押し込むことができるやり投げに置き換えられました。 かつてオーバーウォッチの最も不快なスタン能力の1つとして知られていたブリジットのシールドバッシュは、彼女が距離を縮めて戦闘を開始するのに役立つモビリティに焦点を当てたものに変わりました。

さらに多くの変更と調整が必要です—サポートヒーローは一般的に少しバフを使うことができ、新しいOrisaとDoomfistはかなり破壊されています—しかし、一般的に、BlizzardはOverwatchを新しいフォーマットに移行する素晴らしい仕事をしました。

プッシュはオーバーウォッチのかもしれません 最高のモード

オーバーウォッチ2プッシュバトル出典:Activision Blizzard 2つのチームがプッシュで目的を押すロボットをめぐって戦います。

オーバーウォッチ2の最高の新しいゲームモードはプッシュです。これは、チームが制御するたびに、敵の領域に客観的な障壁を押し込む大きなペイロードのようなロボットをめぐって両方のチームが戦うものです。 プッシュマッチに勝つには、他のチームがあなたのチームにプッシュするよりも、あなたのチームが目標を敵の領土にプッシュする必要があります(敵のホームベースまで目標をプッシュすると、自動的に勝利します)。 Team Fortress 2をプレイしたことがあるなら、それはペイロードレースモードによく似ています。

ベータ期間中に数時間プレイした後、これが私の新しいお気に入りのモードである可能性があります。 ロボットの制御が変化するにつれて、攻撃と防御を絶えず切り替えることで、オーバーウォッチ2の5v5ゲームプレイのダイナミックな性質が補完されます。 その上、ベータ版に含まれている2つのプッシュマップはバランスが取れており、すべてのプレイスタイルに対応しており、高地、オープンサイトライン、タイトな近接エリア、および側面ルートがたくさんあります。 目的を押し上げる巨大ロボットも可愛くて魅力的で、誇張されたアニメーションとユーモラスな声のラインでゲームモードの強さを打ち破ります。 ベータ版が続くので、もっとプレイするのを楽しみにしています。

A 満足 プレゼンテーションのオーバーホール

ソンブラ出典:Activision Blizzard ソンブラは、オーバーウォッチのすべてのヒーローと同様に、オーバーウォッチ2の外観が新しくなりました。

オーバーウォッチ2ベータ版は、フルリリースに伴うビジュアルとオーディオの改善をファンに味わうこともできます。 オーバーウォッチのグラフィックスは、その定型化されたアートディレクションのおかげで、2016年のリリース以来かなり古くなっていますが、オーバーウォッチ2に追加されたよりシャープなテクスチャと鮮やかな照明効果は、ゲームを現代の水準に引き上げるのに役立ちます。 あなたはあなたの心を吹き飛ばすことを期待するべきではありませんが、それでもアップグレードはありがたいです。

オーバーウォッチ2の視覚的な機能強化よりもさらに印象的なのは、更新されたサウンドデザインです。 すべてはまだファンが知っていて愛しているオーバーウォッチのように聞こえますが、ヒーローの武器と能力はよりパンチの効いたサウンドを持ち、ボード全体のすべてのオーディオはよりリアルなエコーとリバーブ効果を持っています。 これらの変更により、各ヒーローの武器がより満足のいくものになり、オーバーウォッチのヒーローで知られているすでに強力なパワーファンタジーが強化されます。

オーバーウォッチ2にはpingシステムも導入されており、プレイヤーは敵の場所にすばやくフラグを立てたり、チームメートに特定の場所でグループ化、攻撃、防御するように依頼したりできます。 この通信オプションは、ボイスチャットが他のコールアウトで雑然としている状況に最適です。また、マイクの使用に慣れていないプレーヤーにも役立ちます。

UIとHUDにも、私が複雑に感じている最小限の視覚的なオーバーホールが施されています。 一方で、特にこれは競争力のあるシューティングゲームであるため、物事をできるだけ読みやすくしたいという願望を理解しています。 一方、元のOverwatchUIは多くの改善を必要としませんでした。 それが壊れていないのなら、ブリザード、なぜそれを修正するのですか?

そうは言っても、 それは Mercyをプレイしているときにどのヒーローを回復しているかを示すインジケーターや、画面の中央に向かって移動しているReinhardtのシールドヘルスインジケーターなど、新しいHUDについて私が高く評価している要素がいくつかあります。 Overwatch 2はベータ版であるため、Blizzardが後日UIとHUDにスタイルを追加することを計画している可能性もあります。

最終的な考え

BlizzardがOverwatch2を発表したとき、私は疑問を持っていたことを認めますが、ベータ版をプレイした後、開発者はOverwatchで正しい方向に進んでいると確信しています。 これは私がここ数年ゲームに参加した中で最も興奮しており、その優れた新しい5v5形式、素晴らしいプッシュモード、洗練されたビジュアル、オーディオ、UIの改善の間で、Overwatch2はいくつかの点で本当に新しいゲームのように感じます。 オーバーウォッチ2ベータ版をダウンロードして、自分で試してみることを強くお勧めします(元のゲームのコピーが必要です)。

やらなければならない仕事はまだあります。 Blizzardの少数のヒーローは、まだ調整も手直しもされていませんが、5v5形式では扱いにくいと感じています。UIとHUDにもう少しスタイルがあればいいのにと思います。 そうは言っても、オーバーウォッチ2は素晴らしい第一印象を与えており、私はオーバーウォッチがこの新しい方向性で再び最高のXboxシューティングゲームの1つになる可能性があると心から信じています。

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オーバーウォッチは、サイバネティックスとロボット工学の未来的な世界を舞台にした、競争力のあるチームベースのシューティングゲームです。 オーバーウォッチの進捗状況とコスメティックはすべてオーバーウォッチ2に引き継がれます。また、オーバーウォッチ2ベータ版をプレイできるようにするにはゲームも必要です。

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