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出典:Microsoft | Halo Wars 2

OK、私はオーバーウォッチが シューターデュジュール たった今。 実際、Activisionは最近の株主総会で、プロパティ全体で毎月数千万人のアクティブユーザーを失い、Blizzardの人気ヒーローシューターであるOverwatchが含まれていることを明らかにしました。 ピーク時と同じような注目を集めることはなくなりましたが、このゲームは非常に人気があり、私がこれを書いているときに、大きなOverwatch2ベータ版が始まります。

最近、Halo Infiniteが実際にOverwatchに似たモードのプロトタイプを作成しているという噂が出てきましたが、これは最終的には廃止されました。 Twitchの視聴者とストリーマーが同様にゲームを大量に放棄したため、新しいコンテンツに対して悪名高い貧血となったHalo Infiniteのライブサービスの不振な状態について、この廃止されたゲームモードを非難する人もいます。

少し前に、CertainAffinityがHaloInfiniteのバトルロワイヤルのようなモードに取り組んでいることを明らかにしました。これにより、Fortniteのようなゲームを中心に育った現代の視聴者にそれをもたらすことができます。 それでも、Haloのヒーローシューターモードの可能性にもっと興味をそそられます。残念ながら、このタイムラインには運命づけられていないようです。

ヒーローシューターはどうなりましたか?

オーバーウォッチ2メイ出典:Activision Blizzard

オーバーウォッチがヘッドラインから外れたという事実にもかかわらず、それは依然として非常に人気があります。 月間アクティブユーザーの正確な数はわかりませんが、YouTubeチャンネル、Twitchストリーム、およびsubredditは依然として非常にアクティブです。 多くのファンはおそらく、今週ベータ版に始まったオーバーウォッチ2を待っているだけです。

しばらくの間、オーバーウォッチのようなヒーローシューターが当たり前になっているように感じましたが、時間が経つにつれて、市場には十分なスペースがないように感じました。 Quake Champions、Battleborn、LawBreakersなどの同様のゲームは、世界に火をつけることができず、Overwatch自体はこれまで会話から外れていました。

BlizzardがOverwatch2PvPベータ版を発表したとき、ベータ版のサインアップのページがすべてのBattle.netをクラッシュさせました。 ベータ版は執筆時点で開始されようとしており、その結果、OverwatchのTwitchの視聴者数はHaloInfiniteの50倍を超えています。 オーバーウォッチは依然として非常に人気があり、ヒーローシューターは、フォートナイト、エーペックスレジェンド、およびCoD:Warzoneが支配するシューティングゲームの世界にまだ存在する可能性があるようです。

Halo Infiniteの「オーバーウォッチ」モードとは正確には何でしたか?

ハローオーバーウォッチ出典:Twitterの@ Surasia4

詳細は不十分ですが、343iがHaloの「ヒーローシューター」モードで何を計画していたかについてはある程度わかっていますが、最終的には実現しませんでした。

Haloウォッチャー@Surasia4からのレポート Twitterで、私たち自身の情報源によって裏付けられて、343iは、ゲーム開発の初期の頃、HaloInfiniteのOverwatchに似たゲームプレイ形式のプロトタイプを作成していたようです。 オーバーウォッチやレインボーシックスシージのようなゲームと同様に、独自の能力とパワーを備えたキャラクターオペレーターとしてプレイします。 上の写真では、「重い」ように見えるキャラクターとタブレットを持った別のヒーローで、さまざまなヒーローがどのように機能したかについての初期の概念をいくつか見ることができます。

343iは、アリーナスタイルのゲームとこれらのヒーローオペレーターとの大規模なチームバトルの両方のプロトタイプを作成しました。その後、アイデアは最終的に破棄され、より伝統的な方式が採用されました。 私たちの情報源によると、これは343iがHalo Infiniteでテストした多くのプロトタイプのひとつであり、ゲーム開発の標準であり、すべてが特別に割り当てられ、予算が組まれたゲーム開発時間内に行われました。 にとって プロトタイピング。

現在、Haloの標準モードに加えて、12v12のビッグチームバトルモードと、CertainAffinityのProjectTatankaの形でバトルロワイヤルのようなモードがあります。 Haloに精通していない人として、私はこの廃れたオーバーウォッチスタイルのモードが実際にゲームをより魅力的にしただろうと思わずにはいられません。

Haloverwatchはかっこよかったでしょう

オーバーウォッチ2出典:Activision Blizzard

343iは、Haloゲームプレイから特定のタイプのフローを期待する何十年にもわたるファンの公式を完全に覆すべきではなかったと思いますが、Haloverwatchハイブリッドオプションサイドモードは、標準のHaloをかなり退屈だと思う人として私には信じられないほど魅力的に聞こえます。 それはHaloに新しい聴衆をもたらしたかもしれないので、それは切実に必要と思われます。

エリートのように演じるステルスヒーロー、おそらくアービター自身がいたらクールだったでしょう。 彼らがプレイ可能なLek’goloヘビーを追加した場合はどうなりますか?

Haloの進行システムとカスタマイズは、各ヒーローの個性と個人的なストーリーに結びつく非常に楽しいキャラクター指向のスキンとエモートを備えたOverwatchのようなゲームと比較して、私の見解では痛々しいほど鈍いです。 エリートのように演じるステルスヒーロー、おそらくアービター自身がいたらクールだったでしょう。 彼らがプレイ可能なLek’goloヘビーを追加した場合はどうなりますか? または、Yap Yap theDestroyerのようなHaloWars2の奇抜なヒーローのいくつかを探索しましたか? Haloを実証済みの公式から解放するために、創造性とユニークなゲームプレイの余地がはるかにあったように感じます。長年のファンを遠ざけることを恐れて、彼らは最終的には現状を維持するために創造性を避けました。

私は尋ねなければなりません: “なぜ両方ではない?” マイクロソフトは確かにそれを買う余裕がありますが、確かに、真に創造的でユニークな(そしてバランスの取れた)ヒーロー指向モードを構築するための適切な人材を社内に配置することは、おそらく現在343iのスキルセットを上回っていると思います。 しかし、Activision BlizzardがMicrosoftに加わった後、Haloユニバースの可能性を、実証済みのゲームプレイフローを超えて探求する未来があるかもしれません。

確かなのは、HaloInfiniteが必要としていることです なにか、そしてTwitchとSteamの統計の視聴率が何らかの兆候である場合、Haloの最もハードコアなファンでさえ、HaloInfiniteが今日提供するすべてのものに飽きているように見えるためです。

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