Knight’s Taleを通じて、ゲームに影響を与えるさまざまな選択を行うことができます。 このキングアーサー:騎士の物語の選択と結果ガイドでは、ゲームで行ったすべての選択について説明し、各アクションの結果と、ストーリーの後半での潜在的な波紋について説明します。
King Arthur:Knight’sTaleでのほとんどすべての会話には選択肢があります。 これらのほとんどすべては単なる話です。 あなたはキャラクターと話し、彼らの背景、世界での彼らの位置を学び、そして会話は終わります。 これらの会話は、ダイアログウィンドウに白いテキストで表示されます。 黄色で表示されている他の選択肢は、通常、会話を終了するか、特定のルートに移動します。 これらの選択が影響を与えることはめったにありません。
以下にリストされている選択肢は、ストーリーに影響を与えたり形作ったり、キャラクターの進路に影響を与えたりするように見えるものだけです。例として、最初のいくつかの黄色のダイアログの選択肢を含めました。 簡単に言うと、1回のプレイで結果の全容を知ることは非常に難しいので、プレイを続けるとガイドはより正確になるはずです。
多くの選択肢には、特定のキャラクターの募集が含まれます。 キャラクターのロック解除ガイドをチェックして、必要なキャラクターかどうかを確認してください。
多くの選択肢は、小さなアイコンで結果を示します。 選択するときは、ダイアログボックスの最後にある「終了」または「攻撃」アイコンを探してください。 これは、戦うかどうかにかかわらず、ほとんどの選択肢に答えます。 これまでのところ、それらのほとんどは最小限の影響しかありません。
キングアーサー:騎士の物語の選択と結果ガイド–第1幕
これは、最初のダンジョンを脱出するときにサー・テウェリンに会ったときに最初に得られる選択肢です。
彼は死ぬことはできません、さもなければ私はここにいないでしょう テウェリン卿は何かが船を待っていたと説明します。 次に、戦闘で彼を倒す必要があります。
だから何? 私の時間を無駄にしないでください この選択をすると、テウェリン卿はモルドレッドに、何かが船を待っていて、闇が王を連れて行ったと言います。 アーサーは悲しみの橋を越えていると彼は言います。 会話の後、あなたはテウェリン卿と戦わなければなりません。
これは私の王位の部屋であるか、私は湖の女性に選ばれました
ケイ卿はあなたがキャメロットで何をするつもりかをあなたに尋ねます。
決めました。 これが私の王位の部屋になりました。選ばれた騎士団と一緒に、運命を全うします。 この選択をすると、暴君でポイントを獲得できます。 これは、チュートリアルの後に説明されている道徳システムの一部です。 これは道徳チャートでイベントとしてマークされていますが、他の即時の影響はありません。
私はキャメロットの保護者として湖の乙女に選ばれました。 私はこの王位に就くことはありませんが、円卓会議を行い、この探求に取り組みます この選択を行うと、ミッションは他の選択と同様に終了します。 ただし、暴君ではなく正当なポイントが与えられます。
彼らはいつもそうします、弱虫またはあなたはポイントを持っています
彼らはいつもそうします。 弱者。 私がついにアーサーに会ったとき、私たちはそれについて見るでしょう ベイリン卿は、アーサー王が悲しみの橋を越えて岸に着き、ささやきの入り江を見始めると説明します。 バラン卿はあなたの目標が一致し、彼があなたに加わると言います。
あなたにはポイントがあります。 彼がどこにいるのか分かりますか? 会話は他の選択肢と同じです。
誰に橋を架けるか
ベイリン卿、私の円卓であなたの才能を持った騎士が必要です。 橋はあなたのものです この選択をすると、暴君ポイントを獲得し、ベイリン卿が円卓会議に参加します
橋は私の保護下にとどまらなければなりません。 私はキャメロットの支配者です、そしてあなたは両方とも私に従うでしょう この選択をすると、道徳ポイントは得られません。 ベイリン卿はあなたの決定を尊重しますが、バラン卿はあなたが間違いを犯していると言います。 しかし、あなたがこの決定をするとき、彼はあなたを脅迫しません。 この選択肢を選択すると、ベイリン卿とバラン卿の両方が円卓会議に参加します。
ベイリン卿、法律により、この橋はあなたのものです この決定を行うと、正義のポイントを獲得し、ベイリン卿はあなたを謙虚な王と見なし、彼のサービスを提供します。 ベイリン卿が円卓会議に参加します。 ベイリン卿は、いつか後悔することを約束します。
ケイ卿とランバル卿との付き合い
サイドミッションの裏切りの終わりに、ランバル卿の運命を決定する選択肢があります。 ミッションの後に発生するイベントがありますが、選択に関係なく、イベントは同じです。
いいえ。裏切りには許しはありません。 彼はすべての部下と一緒に死ぬ。 今! この選択をすると、暴君ポイントがもらえます。 あなたはランバル卿と彼の部下と戦わなければなりません。 ランバル卿の体力は決闘後も1HPのままなので、一撃で倒れます。 あなたはランバル卿と彼の部下全員を殺します。
訴えは無意味です。 彼の頭を取りなさい、しかし彼の部下にキャメロットに仕えさせなさい この決定を行うと、正当なポイントを獲得できます。 あなたはランバル卿を殺し、彼の部下は攻撃しません。
あなたが正しいです。 ランバル卿は円卓会議でチャンスを与えられます。 ランバル卿を採用したい場合は、これが唯一の選択です。 あなたは慈悲を示すことに同意します。 ランバル卿はあなたの円卓に加わり、あなたは彼や彼の部下とこれ以上戦う必要はありません。
キングアーサー:騎士の物語の選択と結果ガイド–第2幕
名前
サーボルスサイドミッションの呪いの間、この選択はピクトキャンプで行われます。
あなたはあなたの醜い頭と一緒に、とにかく私たちが取り戻すであろう盗まれた宝物を意味します あなたはピクトと戦い、同じ報酬を受け取ります。 ミッションを生き残った場合は、ボールス卿を募集することもできます
血まみれを払ってください! この騎士は絶望的な嘘つきです。 あなたは彼を連れて行くことができます この選択をした場合、ピクト人はあなたと戦うことはありません。 その後、ピクト人に彼を殺させることを決定できます。 ボールス卿は殺され、ラウンドテーブルに追加することはできません。 胸のアイテムは両方の選択肢で同じです。
ケイトリンへの対処
Sirs Bors、決定はあなた次第です ボールス卿は呪いが解かれたと言います、それはケイトリンではありませんでした。 彼はあなたに彼女を手放すように頼みます。 彼女はその地域を去ります。
あなたはピクト人、私たちの敵です あなたはボールス卿に彼女を殺すように言いますが、彼は拒否します。 彼は盲目で自分を呪ったと言った。 彼はあなたに彼女を許してくれるように頼みます。 あなたは彼の決定を受け入れなければならず、彼女は去ります。
無防備な女性を傷つけることはありません。 離れる 他の2つの選択肢と同じように、この決定によりケイトリンはその地域を離れることができます。
この選択は効果がないようです。
犠牲にするCynylfの選択
止まる! これを選択すると、とにかく犠牲が発生します。
人生は鎌の刃のきらめきに過ぎない あなたがこの決定を下すならば、犠牲はあなたの祝福とともに前進します。
蛇聖者の選択
サイドミッションの1つで、あなたが対話する蛇聖なる神社があり、それがあなたに選択肢を与えます。
大蛇の騎士団 神社はあなたを嘘つきと呼び、その怒りを感じると言います。 ミッションの終わりには何も変わらないようです。
キリスト教 あなたはキリスト教に+1を得る。 蛇聖人はあなたが偽りの神に従うと主張します。 あなたはあなたの血を提供しなければなりません(何も起こりません)が、それはあなたが贈り物を受け取ることを約束します。 ミッションの終了時に何も変わらないようです。sd
古い信仰 あなたは古い信仰に+1を得る。 蛇はあなたの選択に満足しているようで、あなたの信仰に対してあなたに報いることを約束します。 ミッションの終わりには何も変わらないようです。
Cynylfに自分自身を犠牲にさせましょう
Cynylfに自分自身を犠牲にさせないことを選択した場合 彼はあなたが儀式を完了しないことに失望しているようです。 彼は仕事を終えることをいとわない誰かを見つけた後に彼が戻ると言います。 ミッションは完了です
彼を殺してCynylfを犠牲にすることを選択した場合 あなたとドルイド僧はそれが最良の選択であることに同意します。 Cynylfを倒すと、ミッションが完了します。
Lady Morgawseのヘルプを受け入れるか、Merlinを選択してください
私はあなたの知識とあなたの策略、モルゴースを使うことができました。 私はあなたの申し出を受け入れます あなたがこの選択をすると、マーリンは逃げ出し、あなたの母親はピクト人と戦うためにあなたに加わります。 ミッションの終わりに、あなたのお母さんはアーティフィサーを解放します。 名簿に追加できるプレイ可能なヒーローとして、LadyMorgawseのロックを解除します。 彼女は戦いで使用できるすべての能力から始めるわけではありません。
母よ、私はあなたよりもマーリンを信頼しています マーリンと一緒に行くことを選択した場合は、ピクト人の兵士とモルゴース夫人と戦うことになります。 あなたはそれらをすべて殺さなければならないので、彼女は死んでいて、キャンペーンの後半に戻ることはありません。 このオプションを選択すると、ラウンドテーブルの一部としてマーリンを採用することができます。 彼は戦いの間に彼が使用するすべての能力から始めます。
左側または右側を守る
左側を守ることを選択します。 はるかに小さなチョークポイントがあります。 そこで敵を一掃し、NPCを守るために反対側に向かいます。
キングアーサー:騎士の物語の選択と結果ガイド–第3幕
オオカミ評議会
ストーリーミッションの1つでは、オオカミ評議会でいくつかの選択肢があります。 そうでなければ、彼らはあなたを通り抜けさせ、後であなたを待ち伏せします。
テレウィン卿と話す
サイドミッションTheBattleof the Chasmの間、城の包囲を止める必要があります。 包囲はテレウィン卿によって率いられています。 これは一連のサイドミッションの一部であるため、このサイドミッションを利用するには、テレウィン卿の以前のサイドミッションを完了している必要があります。 戦闘で彼を倒した後、彼と話すことができ、会話は最終的に2つの方向のいずれかに進むことができます。
Telewyn卿を採用する場合 Telewyn卿の採用を申し出ることができます。 私は彼に彼の権力の座として城を与えることを選びました、しかし彼は実際にプレイ可能なキャラクターとして参加することはありません。
テレウィン卿を殺せば 保存ファイルが上書きされるため、この選択を試すことができませんでした
ゲームの進行に合わせてこれを更新しています。
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2022年4月25日 キャプテンキャンパー
キングアーサーナイツテイルガイド
Knight’s Taleを通じて、ゲームに影響を与えるさまざまな選択を行うことができます。 このキングアーサー:騎士の物語の選択と結果ガイドでは、ゲームで行ったすべての選択について説明し、各アクションの結果と、ストーリーの後半での潜在的な波紋について説明します。
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2022年4月25日 キャプテンキャンパー
キングアーサーナイツテイルガイド
ゲームでロックを解除して募集できるヒーローはたくさんいます。 このKingArthur:Knight’s Tale Character Unlock Guideには、これまでにロックを解除した各キャラクターについて、ロックを解除する方法、クラスタイプ、関連する特性など、知っておく必要のあるすべての情報が記載されています。
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2022年4月25日 キャプテンキャンパー
キングアーサーナイツテイルガイド
ベイリン卿またはバラン卿への架け橋を与える選択肢があります。 アーサー王の誰に橋を渡すべきかに関するこのガイド:騎士の物語は3つの選択肢を分解しているので、あなたの行動の結果と各決定の報酬に基づいて、誰に橋を渡すべきかを決めることができます。
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2022年4月25日 キャプテンキャンパー
キングアーサーナイツテイルガイド
ゲームサイドミッションの1つで、このクエストがポップアップします。 アーサーナイトの物語で禁じられた砦のすべての隠されたオブジェクトを見つける場所に関するこのガイドは、このオプションのクエストを完了して次のエリアに進むことができるように、5つの神秘的な隠されたオブジェクトすべてを見つけるためのマップを提供します。