昨日、HaloInfinite開発者343Industries 共有 ゲームの無料プレイライブサービスマルチプレイヤーの更新されたロードマップ。 シーズン2「LoneWolves」は5月3日に始まり、6か月以上続き、シーズン3の開始直前の11月7日に終了します。
良い面としては、キャンペーンネットワーク協力の到着が8月下旬に確認されました(キャンペーンミッションを再生する機能とともに)。一方、フォージモードはオープンベータリリースで9月に進められました。
マイナス面として、Halo Infiniteのファンは、最初のシーズンが非常に長いため、シーズンが短くなることを望んでいましたが、LoneWolvesの場合はさらに6か月間対処する必要があるようです。 343 Industriesによると、これは、シーズン中にドロップポッドと呼ばれる待望の生活の質の更新を提供することも目的としているためです。目標は月に1つのドロップポッドです。
より多くのコンテンツと機能をより迅速に提供する必要があることを私たちは知っています。 優先度ゼロに忠実であり続けるということは、健康を維持し、後でより速く動くために、時々減速する必要があることを意味します。 しかし、私たちは加速する方法も積極的に検討しています。
たとえば、Forgeツールセットを後でではなく早く手に入れて、すばらしいコミュニティマップとモードをより迅速にゲームに取り入れられるようにしたいと考えています。
これを実現するために、シーズン2の後半にForgeオープンベータをターゲットにしています。しばらくの間、限られた視聴者でForgeのプライベートフライトを成功させてきたため、大規模な正式なフライトプログラムを中止することにしました。ベータ版を開くために右に行きます。 このアプローチにより、Forgeのコアツールをより迅速にすべての人に提供できると同時に、 ヘイローインフィニット。 Forgeはオープンベータ以降も存続し、時間の経過とともに進化し、成長していきます。
私たちが改善と立ち上げを続けているので、343の私たち全員が作ることに完全に取り組んでいることを理解してください ヘイローインフィニット 最高の ハロー これまでの経験。 実際、シーズン2を延長する主な理由は、シーズン1からの学習やその他のデータや収集したフィードバックに基づいて、「生活の質」の向上に完全に対処するために、次のシーズンを出荷する前に時間を与えることです。
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