この記事は、新しい実験シリーズであるBacklog Clubの一部です。ここでは、私たち(Nintendo Life!)が、「プレイする必要のあるゲーム」のリストに含まれる可能性が高いゲームを選び、次に(NL +あなた!)そのゲームをプレイして翌月を過ごします。 これは、ゲームをチェックインするために1分間停止する、2つのパート1の中間点であり、ゲームをどれだけ楽しんでいるかを示しています。
2022年4月、SlayTheSpireをプレイします。 必ずしも完成するわけではありませんが、私たちはそれにすべて同じように公正な打撃を与えるように努めます。
私は「ゆっくりと着実にレースに勝つ」とは信じていません。 真実の塊があっても、それは愚かな感情だと思います。時間をかけて注意してください。そうすれば、より良い結果が得られます。 私はそれを考えていません レースに勝つ。 亀とうさぎの寓話は、うさぎが昼寝をしているからこそ機能します! うさぎははるかに速く、はるかに速いという理由で勝つに値しました、そして昼寝は亀がレースに優れているかどうかとは何の関係もありませんでした。
この前文のすべては、私が非常に夢中になっているジャンルであるローグライクデッキビルダーに直面して、スピードの必要性を再検討しなければならなかったということです。 今週のBacklogClubの選択肢であるSlayTheSpireは、その1つであり、非常に優れたものです。 (ああ、私が何について話しているのかわからない場合は、数週間前に書いたBacklog Clubの紹介をチェックしてください。少し意味があります。)
ローグライクゲームやデッキビルダーでは、ゆっくりと着実にレースに勝つことはできないかもしれませんが(つまり、スピードランニングトーナメント)、確かにゲームに勝ちます。
私の通常の戦術は、できるだけ早く物事を乗り越えようとすることです
ほとんどのストラテジーゲームでは、私の通常の戦術は、できるだけ早く物事を乗り越えようとし、攻撃のリストを最もダメージを与えるもので埋め、数回の動きで自分を殺すことができることを望んでいます。対戦相手は死んだ。 RPGでは、通常、ローグまたはDPSビルドを使用します。これは、敵が敗北するまで「攻撃」ボタンを叩くことができるためです。 ほとんどの場合、私は戦略家ではありません。 私はただのとがった戦車であり、勝利を収める限り、ダメージをダメージと交換することに満足しています。
そしてそれだけ 動作しません SlayTheSpireのようなターンベースのデッキビルダーゲームで。 ですから、ほとんどの人にとって目新しいことではありませんが、私は何か新しいことを試みなければなりません。その戦術は、私が「実際に防御を気にする」と呼んでいるものです。 私が実際にやろうとしているのはこの天才的なことです nullify 通常のようにダメージをタンクする代わりに、攻撃が行われる前に攻撃します。
Slay The Spireはヒットを狙うものではありません—あなたの名前が80HPしかないので、本当に余裕はありません。 代わりに、生き残るためには複数の戦略を使用する必要があります。なぜなら、生き残ることが次の戦い、次の戦い、そして次の戦いに到達するための鍵だからです。 あなたは弱者です。
他のビデオゲーム、特にRPGは、あなたを世界最強のパンチマンとして位置付ける傾向がありますが、代わりにSlay The Spireは、アイアンクラッドをスターティングファイターとして提供します。ミッドレンジのキャラクターのデッキは、攻撃とブロックのバランスがかなり取れています。オフザウォール戦略(他のロック解除可能なキャラクターはこれを変えますが、Slay The Spireを始めてまだ数週間なので、初心者のキャラクターに焦点を当てます)。 彼の戦術はしっぺ返しの戦闘スタイルに傾いています:ストライク、ブロック、ストライク、ブロックなど。 あなたの攻撃は通常一度に6-15のダメージしか与えないので、挑戦は80+HPで敵を打ち倒すのに十分長く生き残ることです。
そして生き残るということは、物事を遅くすることを意味します。 普段は激しく打って同じくらいのダメージを与えるのですが、代わりにターンの大部分を費やしてダメージを軽減する必要があります。 私は1ターンに3つの「エネルギー」しか持っておらず、それを使用して、ステータスを増やしたり、敵のステータスを減らしたりする、他のさまざまなユニークなカードをヒット、防御、または使用できます。 私のクールなダメージカードを使用するために3つのエネルギーポイントすべてを使用するのは魅力的ですが、 ゆっくりと着実にレースに勝つ、その代わりに、私は2つのエネルギーポイントを防御に使用し、残りの1つを攻撃に使用して、敵のHPをゆっくりと削り落とします。 キーワード: ゆっくり。
時々あなたができることはダメージをブロックするために最善を尽くすことです、それであなたは次の部屋、または次の日にそれを作ることができます
これまでのSlayTheSpireの特徴は、レースではないということです。 高速または効率的であるためにボーナスポイントを獲得することはできません。 あなたが得るのは、隣の部屋にたどり着くという報酬だけです。 しかし、場合によっては、それだけで十分です。次の部屋で、あなたを癒し、バフをかけ、何らかの方法であなたをより強くしたり、より弾力性のあるものにすることができます。 あなたはただ生き残る必要があります。
そして、はい、私はここで不器用なアナロジーを作ります、バックルアップ:モンスターを殺そうとする前におそらくあなた自身の世話をするべきであるというSlayTheSpireの穏やかな主張は一般的にかなり有用なレッスンのように感じます。 それは、「他の人を助ける前に、まず酸素マスクを着用する」ということです。 きゅうりのピクルスにいるとき—そのピクルスが悪い日を過ごしているのか、それともあなたがより多くのダメージを受けるようにあなたを呪い続ける奇妙な小さなゴブリンの束と戦っているのか—時々あなたができることはあなたのことだけですあなたが次の部屋、または次の日にそれを作ることができるように、それをブロックするのが最善です。
防御し、保護し、生き残ることは少し退屈で受動的だと感じますが、たとえその成功があなたの歯の皮膚によるものであったとしても、それらは敗北と成功の違いになる可能性があります。
だから、それは私が数週間後にSlay The Spireについて感じている方法です! 他のキャラクターを試してみることに興奮しています。サイレントのロックを解除したばかりです。アイアンクラッドのナンセンスな戦略を楽しんでいますが、サイレントの受動的な毒攻撃に興味があります。 装甲艦で、私はなんとか2番目のエリアのボスにたどり着きました、そして彼は絶対に私を打ちのめしました。 ヒントとコツは大歓迎です!
そしてもちろん、これはちょうど中間点です。月末に戻って、Slay The Spireについての完全な考えと、 ブッククラブ バックログクラブ!
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